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Listo Profexor.com

Ya es oficial la apertura del sitio de Profexor.com, donde se reunen muchos de los gurus hispanoparlantes en el uso de aplicaciones web, multimedia y de oficina.

Pretende ser el exponente de cursos en línea en español. Visiten el sitio web y participen en esta grandiosa experiencia de aprendizaje:

www.profexor.com

Ahí encontrarán el curso de aprendizaje de After Effects CS4 con más de 10 horas de duración, y de Audition 3 con más de 9 horas. Próximamente habrá más cursos, no pierdan el contacto, actualizaré las noticias vía Tweeter @proimagen7

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Problemas del TMPGEnc en Windows 7 (Solución)

Por costumbre, podemos pensar que los programas que debemos instalar en el Windows 7 deben ser las versiones más actuales. Aplica para muchos de los casos como Skype por ejemplo, pero no es así con el TMPGEnc.

En la página de tmpgenc.net la última versión disponible del TMPGEnc es la 4.0 express 4.524, pero esa versión arroja un error al tratar de correr el programa en W7, inclusive si se usa la instalación con compatibilidad para versiones anteriores.

El error que aparece es el siguiente:

Runtime error 216 at 05B33DAB

Se dice que es un virus, pero en realidad es una incompatibilidad solamente.

La solución es utilizar una versión anterior, la 4.2.3.193 funciona sin ningún problema. Si son usuarios que van actualizando su programa, seguramente contarán con esta versión, si no, desafortunadamente el sitio de tmpgenc.net no cuenta con descargs históricas y se deben buscar otras alternativas.

Espero les sirva este dato.

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Footage Organicos

Este es el resultado de unos experimentos donde intentaba hacer ink splashes, salió otra cosa, no se cómo llamarla, pero se ve bien.

Acá les dejo 8 clips con footage de este tipo orgánico, para uso libre, solo citando la fuente ;)

Descargar videotutorial
¿Necesitas una cuenta de Rapidshare para bajar todo el material? consiguela aquí
Necesitas el codec TSCC para poder ver los videos. Descárgalo aquí o Xvid descargalo aquí
Necesitas
winrar para descomprimirlos. La clave para abrirlos es www.proimagen7.com

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Videos de nubes aceleradas

Estos son 5 clips en calidad estandar, con duración de 10 segundos cada uno, en formato DV NTSC 720×480 a 29,97. Son nubes aceleradas, son gratuitas, las pueden usar libremente solo citando la fuente como indica la licencia creative commons.

Ojalá les sirvan ;)

Bajar video

Los archivos no incluyen marca de agua
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winrar para descomprimirlos. La clave para abrirlos es www.proimagen7.com

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Codecs.

Ahora que conocemos las partes que componen un video, -sin mencionar el audio-, el cual veremos en su propia sección, podemos ver más detalladamente las características de algunos codecs más usados y su forma de configurarlos.

Codecs de MPEG.
Mpeg tiene dos versiones, que son MPEG1 y MPEG2.
MPEG1 es más multiusos, su forma de comprimir el video es algo obsoleta, solo se obtienen una calidad regular, se necesita un bitrate muy alto para que se vea con buena calidad, es un formato anticuado, pero es un estándar para el formato VCD, permite entrelazado de campos de video y velocidades de reproducción de 23.97, 24, 25, 29.97, 30 o 50 cuadros por segundo dentro del uso estandarizado. No recomiendo su uso por la baja calidad, pero, a la hora de capturar video analógico en un PC de poca potencia es el mejor formato a usar ya que no exige mucho al procesador.

MPEG2 es el estándar que se usa para crear DVD’s, luego este MPEG2 es empaquetado junto con los audios y los extras en archivos de extensión .vob, pero como video son MPEG2. Se usa también para grabación en cámaras con soporte de Disco Duro, cámaras de DVD, y algunas cámaras de formato pequeño, así como en algunos DVR’s, se usa principalmente porque MPEG no exige velocidades de proceso altas y es más fácil una grabación sin pérdida de cuadros. Permite velocidades de reproducción de 23.97, 24, 25, 29.97, 30 o 50 cuadros por segundo dentro del uso estandarizado. Permite campos entrelazados

Codecs de AVI
Hay muchísimos codecs para AVI, incluidos los llamados mp4 que no son mpeg. Existen codecs de base o incluidos en sistemas operativos, y codecs creados por empresas independientes, algunos de pago y otros gratuitos, También encontramos algunos que comprimen mucho con excelente calidad y otros que no comprimen. Dentro de los incluidos en Windows podemos encontrar:

Microsoft DV. Que trabaja específicamente con el estándar DV NTSC (29,97 fps, 720×480) o PAL (25 fps, 756×480). Solo acepta audio de alta calidad. No permite el uso de Keyframes modificables manualmente.

Cinepack. Que no maneja una buena calidad creando archivos muy grandes, poco o nada usable. Permite el uso de Keyframes modificables manualmente. Puede generar un video en blanco y negro dentro de sus configuraciones.

Indeo. En sus variantes 3.2, 4.5 y 5.1, trabaja específicamente con el estándar DV NTSC (29,97 fps, 720×480) o PAL (25 fps, 756×480). Dice aceptar transparencia, pero en la práctica no la genera en el video renderizado. Es un codec de calidad regular.

Los codecs ajenos al sistema operativo, es decir, los que necesitamos instalar aparte, dan mejores resultados que los codecs de base, entre los más destacados encontramos:

DivX. Usa la compresión mp4, es el codec de AVI que mejor comprime dando la mejor calidad. Permite tamaños irregulares, velocidades variadas y bitrate muy amplio. Uno d elos mejores codecs para AVI. La versión gratuita deja una marcad e agua que dura 10 segundos, la versión de pago elimina esa marca. Algunos programas solo permiten usarlo con normas DV.

Xvid. Es el seguidor de DivX pero sin ser de pago, Con las mismas características de funcionamiento, solo que en algunos casos su calidad no es tan buena, puede ser un codec excelente o caprichoso. Algunos programas solo permiten usarlo con normas DV.

TSCC. Es un codec todo terreno, no es de alta compresión, pero su calidad es insuperable, especializado para capturas de pantalla sin perder detalle. Una alternativa excelente cuando otros codecs no son permitidos usar.

Existen muchísimos codecs más, pero para AVI estos son los más usados. También podemos guardar películas sin compresión, es decir usando el formato AVI sin codificación, esto genera archivos gigantezcos para pocos minutos de video, no es recomendado su uso, para máxima calidad es mejor usar formatos que acepten codecs DV.

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Entrelazado y desentrelazado.

Cuando hablamos de video entrelazado nos referimos a que la imagen se compone no por un cuadro o imagen completa, sino por dos campos de líneas pares e impares.

Las TV analógicas trabajan uniendo esos campos pares e impares mostrando una imagen completa. Este entrelazado en TV’s digitales o monitores es notorio sobre todo en movimientos bruscos o líneas diagonales, esto porque la forma de mostrar las imágenes en estos dispositivos es de manera progresiva o por cuadros completos, así la secuencia de cuadros desentrelazados muestra un pequeño desfase y se notan las separaciones de cada campo.

Al momento de grabar, las cámaras especifican si lo hacen de manera progresiva o entrelazada (interlaced) con las nomenclaturas “p” para progresivo o cuadros completos y con “i” para interlaced o entrelazado. Normalmnte la grabación se hace de forma entrelazada a menos que se especifique que es en progresivo, y hay cámaras que pueden grabar de las dos formas. También la forma de grabar de algunos dispositivos que no son específicamente cámaras de video es mediante secuencias de imágenes que son video progresivo.

Lo ideal sería desentrelazar todos los videos para obtener cuadros completos, pero este proceso hace perder una pizca de calidad, esto nos debe hacer pensar en que debemos conocer cómo vamos a presentar el video o cuál es el tipo de salida que vamos a darle, para definir si debemos o no desentrelazar un video. Solo si vamos a mostrar el video en TV analógica debemos mantener el video desentrelazado. Si el video es pensado para mostrarlo en web, en monitor o en TV digital se debe desentrelazar, la calidad que pueda perderse al desentrelazar será siempre menor, comparada con las líneas de barrido que se notarán al usar video entrelazado en reproductores progresivos.

Si tenemos un video progresivo y debemos reproducirlo en TV analógica, la imagen se verá bien, sin problemas.

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Codecs

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Tamaño del video

El tamaño del video es el tamaño en pixeles del video en alto y ancho, entre más grande el tamaño, más pesado el archivo, pero no siempre será mejor la calidad. Si vemos los estándares tenemos que hay tamaños de video específicos, por ejemplo.

DVD NTSC 720×480
DVD PAL 720×576
VCD 320×240 o 640×480

Algunos codecs solo trabajan con estos tamaños de video, y hay otros que permiten tamaños irregulares.

Si tenemos un video de origen de un tamaño específico, lo mejor es mantener ese tamaño ya que al cambiarlo se creará una interpolación, y dado que un fotograma o cuadro de un video tiene una resolución de 72 puntos por pulgada la calidad puede disminuir bastante, por ejemplo, un video capturado a 720×480, si se le duplica el tamaño a 1440×960 no se verá como un video en Alta Definición (HD) ya que los pixeles se expandirán y la definición se perderá, esto es una interpolación. Lo mismo sucede si se disminuye de tamaño, habrá pixeles que se pierdan y la calidad también disminuirá. Lo mejor es trabajar de acuerdo al video original, esto lo veremos más adelante en una parte llamada Flujos de trabajo.

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Entrelazado y desentrelazado.

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Bitrate o Kilobytes por segundo (kbps)

De lo que corresponde hablar ahora es sobre la calidad de estos cuadros. Tomemos un fotograma y veamos su calidad y su peso en kb… A esto se le llama bitrate o kbps que quiere decir KiloBytes per Second o Kilobytes por segundo, y es la medida que se usa para determinar la calidad de la imagen, entre mayor sea el bitrate, la calidad de la imagen será mejor, pero el peso del archivo será mayor también. Hay estándares y límites para el bitrate, esto para el formato MPEG. Para un DVD, que es un formato de video MPEG2, la limitante es más de 1500 y menos de 8000 kbps, para VCD es exactamente 1150 kbps, y por ejemplo una cinta MiniDV de una handycam usa un bitrate de arriba de 30000, esto es mucha calidad y al pasar a disco duro se ve el tamaño de archivo tan grande. Para los otros formatos depende del codec y su configuración, pudiendo comparar en calidad un formato MPEG2 con 3000 kbps con un AVI con codec Xvid a 1500 kbps, esta diferencia se da por la forma en la que se comprime el video, el codec Xvid lo hace mejor que el formato MPEG2.

Ahora, el bitrate puede ser constante en todo el video o puede irse ajustando a las necesidades cambiantes, esto es Bitrate Constante (CBR) y Bitrate Variable (VBR), cuando usamos Bitrate Constante todo el video siempre usa la misma cantidad de información para mostrar cada cuadro, lo necesite o no, esto puede hacer que el video sea más pesado de lo que podría ser o que no tenga la calidad adecuada en determinadas partes o tenga información de sobra donde no hace falta.

Veamos el siguiente ejemplo, donde se muestra un pequeño clip de video donde requiere mucho bitrate o kbps y otra parte donde no necesita tanto, codificado en MPEG CBR y VBR. Vemos la diferencia de peso de los archivos y su comparativa con un Avi con codec DivX con un bitrate menor. En el minuto 2 se muestra otro video donde se necesita muy poco bitrate y como al codificar en VBR o CBR no afecta en mucho el resultado final.

(Los videos fueron renderizados con características diferentes y se pierden un poco los resultados reales visibles al subir a Youtube)

Cuando usamos Bitrate Variable podemos definir cuál será el máximo y mínimo a usar y dejamos que el programa encargado de la codificación haga el escaneo del video y ajuste la cantidad de información como haga falta, para esto puede hacer uso de una o dos pasadas (habitualmente no se usan más de dos), esto es que, el programa recorre el video una vez, calcula y en la siguiente pasada aplica el bitrate de manera correcta. También se puede hacer en una sola pasada, pero el cálculo puede ser erróneo, esto porque para hacer los cambios de bitrate necesarios hace uso de algo llamado keyframes o fotogramas clave. Ademñas hay programas que detectan los cambios de escena y ahí aplican keyframes para cambiar la cantidad de bitrate ocupado, esto puede ser en una pasada, pero igualmente puede no ser tan preciso como dos pasadas.

Los keyframes también se pueden encontrar como I-Frames en la configuración de algunos codecs. Por ejemplo para Xvid y DivX:

Muchos programas solo pueden cortar o dividir los videos en donde haya un fotogramas clave, demás, éstos se encargan de dividir la asignación del bitrate, es decir, cada fotograma clave uede haber una variación de bitrate, como vemos en el siguiente ejemplo.

En la siguiente imagen vemos claramente como se distribuyen de manera distinta los keyframes dependiendo la necesidad del video. En la parte izquierda vemos como se aglomeran donde más cambios hay en el video en un formato Avi, y en la parte derecha vemos como se mantienen ordenados usando un formato Mpeg.

Para evitar que el archivo sea en exceso complejo y pesado de procesar, al codificar se asigna una cantidad de información para bloques de video, estos bloques están definidos por los keyframes, por ejemplo, puede haber 90 fotogramas entre cada keyframe, y si el video corre a 30 cuadros por segundo, entonces, el bitrate podrá cambiar solo cada 3 segundos de video (3 segundos x
30 cuadros = 90 fotogramas), y si hay un cambio de escena, por ejemplo, de una toma oscura y lenta a una escena con luz y en movimiento, si estamos a mitad de un bloque entre keyframes notaremos que la escena en movimiento se ve mal, con bloques de video grandes y poca definición, esto puede suceder cuando se hace la codificación a una sola pasada usando Bitrate Variable, por eso se prefiere usar 2 pasadas, de esta manera el programa se encarga de detectar el cambio de escenas donde haya necesidad de ajustar el bitrate, y acomoda los keyframes de
manera correcta, para que en cada cambio se ajuste la calidad del video y se vea
todo correcto. Y qué pasa cuando tenemos todo un video con movimiento, bueno, el bitrate se mantiene elevado en la mayor parte del tiempo, esto hará un video que sea más pesado que otro de la misma duración pero donde el contenido sea más estático manteniendo una buena calidad. Si usáramos Bitrate Constante para ambos videos, uno con mucho movimiento, y otro con contenido más estático, el resultado será muy parecido, solo cambiará la calidad del contenido, a menos que usemos un bitrate muy alto para darle calidad al video con movimiento, que sería excesivo para un video de escenas más estáticas, lo cual generaría un archivo pesado sin ninguna necesidad. Por esto, tenemos videos que pueden ser más pesados que otros, y videos con diferentes calidades. Es aquí donde necesitamos conocer qué se debe ajustar a la hora de codificar un video y cómo los ajustes automáticos no dan siempre los mismos resultados, esto porque cada video puede tener necesidades distintas de codificación.

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Tamaño del video

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Cuadros por segundo o FPS (Frames Per Second).

Son la cantidad de cuadros que pasan en un segundo de reproducción o grabación, además de las normas, podemos configurar la cantidad de cuadros por segundo como queramos, pero cuando usemos formatos estándar solo podremos usar la cantidad de cuadros por segundos específica para dicho estándar.

La cantidad dentro de un rango usable la podemos configurar desde 10 hasta 60 cuadros por segundo, todo depende de para qué usemos el video, tomando en cuenta que entre menos cuadros la imagen será menos fluida, pero el archivo será más pequeño, y entre más cuadros, más fluida será la imagen y más pesado el archivo, nuevamente, si usamos estándares de reproducción de video tipo DVD, solo podremos usar 25 o 29,97 cuadros por segundo, animaciones van desde 12 hasta 30 cuadros por segundo, por ejemplo se puede grabar a 60 cuadros y usar el video para hacer cámara lenta, esto es, grabar a 60 y reproducir a 30 hace que podamos hacer el video el doble de lento (mitad de la velocidad de reproducción) sin perder cuadros. Entonces, para grabación, normalmente las cámaras tipo handicam usan una cantidad de acuerdo a la norma en la que graben, que puede ser 25 o 29,97 cuadros por segundo, las cámaras que no sigan alguna norma podrán grabar en otra velocidad de cuadros por segundo, haciendo videos más o menos pesados y por consiguiente, más o menos fluidos.

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Bitrate o Kilobytes por segundo (kbps)

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Las Normas.

Existen normas de video dependiendo cada región en el mundo, las más usuales son NTSC y PAL, cada una maneja diferentes cuadros por segundo, tamaño del pixel, y tamaño final.
NTSC maneja un estándar de 720×480 de tamaño final, corriendo a 29,97 cuadros por segundo con un pixel de tamaño 1.09 que se conoce como 0.9 (una unidad por .9 de unidad), esto para tamaño normal, y para widescreen es de 720×480 a 29,97 cuadros por segundo pero con un tamaño de pixel de 1.2 (una unidad por dos unidades)
Veamos este gráfico para entender por qué siendo el mismo tamaño final uno es wide y el otro no. Hay que entender que siguen siendo la misma cantidad de pixeles, solo que su tamaño cambia.

PAL maneja un estándar de 720×576 de tamaño final corriendo a 25 cuadros por segundo con un pixel de relación 1.07 (1 unidad por 1.7 unidades) para el tamaño normal y de 1.42 (1 unidad por 1.42 unidades) para widescreen

Existe también la norma SECAM, pero solo trabaja para Francia, así que no lo explicaremos.

Regresando a las características del video, ya conociendo lo que son las normas, vamos a ver las partes que lo componen.

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Cuadros por segundo o FPS (Frames Per Second).

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Relación de Aspecto.

Ahora, en relación directa con las normas, está la relación de aspecto del pixel o Pixel Aspect Ratio, que como mencionamos antes, es la forma del pixel, esto afecta muy poco al peso del archivo, y se enfoca en el cómo se verá el video en pantalla, no es algo que podamos ajustar directamente, es algo que va implícito con el formato seleccionado para la codifiación, así bien, si usamos la norma PAL y exportamos un video DV widescreen, la relación de aspecto del pixel será de 1 x 1.42, sin poder ser modificable. Para web normalmente se usan pixeles cuadrados ya que no hay una norma por seguir, pero se puede emplear la relación deseada. Esto determinará si el video necesita de líneas negras a los costados para encajar en determinadas resoluciones de pantalla, esto puede ser un tema complejo. Además existen diversas relaciones de aspecto de pixel de acuerdo a las necesidades, por ejemplo.

DVCPRO HD 720 1.33
DVCPRO HD 1080 1.5
Anamorphic 2:1

Esto hará que dependiendo el tamaño de la película en pixeles, el video se vea más o menos alargado y por consiguiente, que a los costados se vean espacios negros. Es importante conocer el destino del video a codificar, porque la resolución del aparato, sea un proyector, TV analógica, digital o monitor, influye en el espacio que ocupará en pantalla. Hay películas que ya incluyen ciertas bandas negras arriba y abajo del video para adaptarse a diferentes resoluciones, otras no cuentan con esa bandas y el reproductor de video las agrega, o en TV analógica el video simplemente se deforma para encajar en pantalla, en este caso deberemos agregarle las bandas dependiendo de la relación de aspecto del pixel del video. Esto lo veremos más adelante en el uso de programas de edición y conversores de video.

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Las Normas

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Características principales del video.

Todo video es una secuencia de imágenes que corre a determinados cuadros por segundo, y cada imagen o cuadro tiene una calidad específica, y todos los cuadros pueden tener un tamaño específico, y dependiendo del formato pueden ser relación 4:3 o 16:9, esto es, a tamaño normal o widescreen. 4:3 se refiere a una relación de video de 4 partes de ancho por 3 de alto, por ejemplo, si tenemos un video que de ancho mide 400 pixeles, de alto corresponde 300 pixeles, esto es 4:3 = 400/4 = 100 * 3 = 300 en un ejemplo más estándar tenemos 640×480 = 640/4= 160 * 3 = 480 esto es relación 4:3. Además de esto, la forma del pixel define los tamaños finales. Esto es que, el pixel puede ser cuadrado, como en el ejemplo anterior, la relación es ideal con pixeles cuadrados, pero las formas del pixel pueden cambiar, por ejemplo ser 1:1 es un pixel cuadrado, pero puede ser 0.9 que es un pixel más achatado, esto hace que el tamaño final pueda variar, esto lo vamos a ver a detalle más adelante.

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Relación de aspecto

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